DUNE LA GUERRA DE ARRAKIS

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Dune: La Guerra de Arrakis recrea el conflicto entre Harkonnen y Atreides mediante una combinación de control territorial, gestión de recursos, combate y objetivos asimétricos, con el desierto y los gusanos de la arena como elementos centrales de la partida.

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Descripción

Dune: La Guerra de Arrakis – Juego de Mesa

Dune: La Guerra de Arrakis es un juego de estrategia para 1 a 4 jugadores ambientado en el universo de Dune. La Casa Harkonnen se enfrenta a la Casa Atreides y sus aliados Fremen por el control de Arrakis y su recurso más preciado: la especia.

Diseñado por Marco Maggi y Francesco Nepitello, autores de La Guerra del Anillo y La Batalla de los Cinco Ejércitos, el juego combina movimiento de tropas, combate, gestión de recursos, cartas y objetivos asimétricos en una partida de aproximadamente 2 horas.

🏜️ La batalla por Arrakis

Cada facción tiene una forma diferente de alcanzar la victoria. Los Harkonnen buscan aumentar su supremacía conquistando los asentamientos Atreides y deben mantener el flujo de especia para conservar el apoyo de las grandes entidades del Imperio.

Los Atreides, apoyados por los Fremen, cuentan con menos tropas y deben utilizar sus conocimientos del desierto, sus cartas de presciencia y sus objetivos para hacer avanzar sus marcadores y alcanzar su condición de victoria.

⚔️ Combate, estrategia y asimetría

Al comienzo de cada ronda, los jugadores lanzan sus dados de acción y los asignan a diferentes tipos de acciones. Estos dados permiten mover legiones, desplegar tropas, atacar, robar cartas o activar otras habilidades.

Las dos facciones comparten las reglas básicas de combate, pero disponen de diferentes líderes, cartas y recursos que modifican sus posibilidades estratégicas.

Los combates utilizan dados que representan impactos, bloqueos y efectos especiales. Las unidades de élite pueden resistir más daño y las unidades especiales pueden anular determinados resultados defensivos del rival.

🪱 El desierto también combate

Las acciones de las tropas y las cosechadoras pueden provocar señales de gusanos en el desierto. Estas pueden desencadenar la aparición de los enormes gusanos de la arena, capaces de atacar a las fuerzas Harkonnen y sus cosechadoras.

Los Atreides también pueden utilizar los gusanos como parte de sus movimientos por Arrakis, convirtiéndolos en una herramienta tanto ofensiva como estratégica.

🌶️ La especia debe manar

Las cosechadoras Harkonnen producen especia durante la partida. El jugador Harkonnen debe administrar esta producción para mantener el apoyo de tres grandes entidades del Imperio: la CHOAM, la Landsraad y la Cofradía Espacial.

Una producción insuficiente puede reducir el apoyo imperial y limitar los dados de acción disponibles, mientras que determinados niveles también afectan a los vehículos que pueden desplegarse.

🃏 Líderes y cartas

Los líderes aportan habilidades especiales que pueden modificar las acciones disponibles. Además, cada facción dispone de sus propios mazos de cartas de planificación, que permiten obtener efectos adicionales durante la partida y aportar dados extra durante los combates.

El jugador Atreides también utiliza cartas de presciencia y recibe un objetivo secreto que determina las condiciones que debe cumplir para conseguir la victoria.

📦 Contenido

  • 129 miniaturas de plástico
  • 13 líderes Harkonnen
  • 24 unidades normales Harkonnen
  • 12 unidades de élite Harkonnen
  • 8 unidades Sardaukar Harkonnen
  • 6 ornitópteros
  • 8 cosechadoras
  • 3 alas de acarreo
  • 20 líderes Atreides
  • 16 unidades normales Atreides
  • 8 unidades de élite Atreides
  • 6 unidades Fedaykin Atreides
  • 4 gusanos de la arena
  • 1 Hacedor Salvaje
  • 1 tablero principal en 2 piezas
  • 1 tablero de La Especia Debe Manar
  • 1 tablero de Casa Harkonnen
  • 1 tablero de Casa Atreides
  • 3 losetas de modificación del tablero
  • 3 marcadores de presciencia
  • 3 marcadores de Imperio
  • 1 marcador de Supremacía
  • 1 marcador de Reserva de Especia
  • 12 fichas de gusanos de la arena
  • 5 fichas de Bene Gesserit
  • 6 fichas de estaciones experimentales
  • 14 fichas de asentamiento
  • 4 dados de acción Atreides
  • 8 dados de acción Harkonnen
  • 12 dados de combate
  • 125 cartas
  • 6 fichas de silencio
  • 4 tableros para partidas de 3/4 jugadores
  • Reglamento

📋 Datos del juego

  • Jugadores: 1–4
  • Duración: aproximadamente 2 horas
  • Edad: 14+
  • Diseñadores: Marco Maggi y Francesco Nepitello
  • Ilustradores: Henning Ludvigsen, Stefano Moroni, Paolo Parente y Steve Prescott
  • Editorial: CMON / Asmodee
  • Tipo: estrategia, conflicto y control de territorio

Dune: La Guerra de Arrakis recrea el conflicto entre Harkonnen y Atreides mediante una combinación de control territorial, gestión de recursos, combate y objetivos asimétricos, con el desierto y los gusanos de la arena como elementos centrales de la partida.

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